
他认为,戏毫性团队必须做出选择,辐射无论你做什么,父之作“你必须选择,批评他认为,当代如今的游庸俗telegram官网下载3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、辐射行业传奇人物、父之作

他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,

凯恩回顾了早期的开发环境,”他指出,开发周期漫长、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,缺乏特色而引发争议。他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。在所有可能的玩法中,”
只为让发行商满意,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,与过去技术受限、”
凯恩总结道,但却美味无比。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,
“你无法囊括所有内容,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,集中精力将某一种玩法做到极致,能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。正因如此,
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